三度笠の集い 管理人ブログ
「三度笠の集い」管理人のブログ。現在は私が別サイトで書いているガンダムVS.シリーズの攻略記事ミラーが多いです。
201709<<12345678910111213141516171819202122232425262728293031>>201711
上昇するタイミングについて
今回は、対戦でしばしば行われる「上昇」について書きたいと思います。

【上昇が有効となるタイミング】
1.L字射撃を回避したい時
2.上昇後、相手の射角外から強引に距離を詰める時
3.どうしようもない場合の時間稼ぎ(いわゆる高飛び)
4.相手のカメラを見づらくして攻撃を当てる時

1は対戦で頻繁に行う行動です。
L字射撃されると軸があった射撃が飛んでくる可能性が高く、その場合は上昇しなければならないでしょう。
上昇後は基本的にブーストで不利を背負うことが多いので、慣性ジャンプで下がった方が無難です。

2はマスやクアンタでやりやすい行動です。
相手と同じ高度で接近する場合、どうしても後BD振り向きBRに引っかかる可能性が高くなります。
高度を上げて相手の射角外から接近した場合、拒否射撃を回避して強引に距離を詰められます。
当然ブーストを多く消費する行動のため、覚醒とセットで使われることが多いです。
相手の緑ロックとなる高度から接近し、落下→赤ロックになった瞬間覚醒してブースト回復して強引に攻撃する行動は比較的有効な戦法です。
また、覚醒がない場合でもリスクを承知で荒らしたい時にも使うでしょう。

3は相手が覚醒などを使って強引に攻めてくるタイミングで少しでも時間を稼ぎたい場合に主に使います。
いわゆるピョン格持ちは特にこれがやりやすく、「相手が覚醒で接近してきた!」と言うときはピョン格を複数回使い高高度へ行く。その後格闘を振るなどして時間稼ぎ。相手が上昇して強引に追ってき始めたら落下してすれ違い回避or相方が助けに来てくれたら落下or相手があきらめて相方の方に向かい始めたら落下、とすると有効でしょう。
ちなみにゼノン第1進化の前格闘やセブンソード/Gの横特格はブーストゼロでも大きく移動すること利用し、ピョン格→CS→盾(チャージ再開)→大きく移動する格闘→盾→ピョン格→CSでほぼ取られない高飛びが可能です。

4はクアンタやジ・Oなどで有効な行動です。
ソードビット飛ばし≫後格とすることでクアンタをロックしている相手はビットが非常に見づらくなり回避しづらくなります。
また、相手を飛び越えた場合は相手の移動方向も反転するため相手が操作しづらくなるという利点もあります。
ジ・Oは高高度からのパラス・アテネ呼出しが強力です。
切りつけの範囲が広く、上空にいるジ・Oを見ていたらいつの間にか着地に被されて切られていることもしょっちゅうです。
また、ジ・Oは落下が速くアメキャンによる着地保護もあるため高度を上げた後のフォローが利きやすいのも利点です。

とまあ上昇が有効に働く例を以上に挙げてみました。
もちろん、意味もなく上昇しているとその後の着地を読まれやすく被弾率が上がるので注意しましょう。
特に落下が遅い機体(Ξなど)は軸合わせ射撃による被弾を嫌って高度を上げてしまうと落下の遅さも相まってその後の着地がさらに取られやすくなります。
そういった機体では上昇した後の逃げられるスペースを確保するなどしましょう。
スポンサーサイト
コメント
この記事へのコメント
コメントを投稿する
管理者にだけ表示を許可する
トラックバック
この記事のトラックバックURL
この記事へのトラックバック
copyright © 2004-2005 Powered By FC2ブログ allrights reserved