三度笠の集い 管理人ブログ
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ギスⅢ、X2改修正
・ダブルオークアンタのEX バースト技のロックオン切替時の不具合を修正
・トールギスⅢのレバー後ろ格闘、スーパーバーニア、スーパーバーニア中メイン射撃の調整
・クロスボーン・ガンダムX2改の耐久値、ロック距離、特殊射撃の調整
(公式サイトより)

ギスⅢは各所から強力だと指摘されていた、後格闘やSB関連の修正が入るそうですが、
これらが弱体化されてもまだ強力なんですよね。

結局のところ、

・BDの旋回性能が優秀
・メインが1発90ダメージ
・接近拒否のサブからコンボにつなげられる
・普通に性能のよい照射ビームである特射
・差込み性能に優れ、前格を絡めればダメージものばしやすい格闘
・覚醒技の強力な銃口補正

と言ったことは変わらないので、ギスⅢがぶっちぎりで1強の時代から、
ギスが他機より半歩リードして1強の時代になる気がします。
あまり弱体化されすぎてフォビのような悲しみを背負うのもアレですが…

X2改は後衛よりの武装だったのに、
後衛に必要とされる耐久値・ロック距離・機動力の3要素が欠けていたために弱かったので、
今回耐久値とロック距離が修正されると強力な機体になる気がします。

それにしても、各所の評価を見ていると皆X2改のCSの性能を甘く見ているんだよなぁ…
「コスト1000のベルガが持っているショットランサーより威力が10低いし、
チャージ速度も3.5秒と遅め」というのが根拠みたいですが、

・そもそも威力が10下がろうとも強力な誘導性、視認しづらい弾
・ヒットから特射で200弱のダメージを奪える
・ベルガと違いBR持ちなので追撃も楽
・ついでに追撃にサブも絡めれば打ち上げダウンで長時間拘束が可能

と言った利点があり、さらには今回の調整でロック距離に修正が入るので、
後方からCSをばら撒いてくるX2改はかなりいらやしい機体になるのではと予想します。
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